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面對游戲版權(quán)斗魚直播以流量優(yōu)勢構(gòu)建護城河

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發(fā)表于2017-11-20

       酷泰網(wǎng)訊,近日,中國直播行業(yè)版權(quán)第一案爆發(fā),廣州知識產(chǎn)權(quán)法院對網(wǎng)易訴華多公司(YY)侵害著作權(quán)案作出一審判決,判決YY停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播《夢幻西游》、《夢幻西游2》的游戲畫面,并賠償網(wǎng)易經(jīng)濟損失2000萬元。

  此案歷時三年之久,于近期方才一審宣判,也可見游戲版權(quán)所牽扯的復(fù)雜性和多元性。一石激起千層浪,直播侵權(quán)案的背后,游戲產(chǎn)業(yè)是否正在走向“版權(quán)觀念”的新階段,“版權(quán)”是否一如視頻行業(yè)大戰(zhàn)的發(fā)展軌跡一般,成為區(qū)隔競爭對手的一大重要利器等話題,在行業(yè)引發(fā)熱議。

  版權(quán)!直播平臺一個戰(zhàn)場?

  當(dāng)然,游戲版權(quán)的問題并不可以割裂來看,而應(yīng)該放在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程中去判斷其走勢。直播行業(yè)的興起最早源于游戲、電競等內(nèi)容的直播;在行業(yè)發(fā)展初期,由于缺少對外播出的渠道,直播平臺成為游戲、電競等重要的“伙伴”,直播平臺也是為游戲電競帶來巨額流量的利器。

  無論是游戲衍生內(nèi)容,或者第三方賽事,游戲廠商作為內(nèi)容的制造者,始終處于產(chǎn)業(yè)的上游鏈條。對于游戲廠商而言,其盈利模式不僅包括玩家付費,當(dāng)然還包括系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)、版權(quán)運營等,而其版權(quán)范圍涵蓋元素授權(quán)、賽事授權(quán)等多維度。早在2015年,網(wǎng)易宣布收回旗下游戲《夢幻西游》的直播權(quán),《夢幻西游》只能在網(wǎng)易CC上播出。這也被業(yè)界普遍看成是游戲廠商利用版權(quán),從直播市場分一杯羹的一種信號。

  很長一段時間內(nèi),因為直播平臺有能力為游戲產(chǎn)品帶來傳播推廣所需流量,版權(quán)問題也成為了避而諱談的話題。然而,在目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展蓬勃,尤其是電競賽事爆發(fā)式增加的背后,游戲廠商的心態(tài)似乎也發(fā)生著微妙的變化。

  何以議價?直播平臺與游戲廠商的零和博弈

  誠然,在目前直播平臺仍能反哺游戲的情況下,大部分游戲廠商和直播平臺還處于蜜月期,但隨著行業(yè)競爭不斷地激化,版權(quán)或許是一把隨時會落下的尚方寶劍。

  對于游戲廠商而言,如何選擇直播平臺,無疑流量是最大的考量標(biāo)準(zhǔn)??v觀目前的直播平臺,流量大戶非斗魚莫屬。據(jù)統(tǒng)計,目前斗魚直播平臺的DAU近3000萬,月活近2億,穩(wěn)居在線直播行業(yè)的領(lǐng)先地位。此外,根據(jù)易觀千帆8、9月視頻直播類App榜單顯示,在游戲類直播領(lǐng)域,斗魚分別以1328萬、1525萬月活用戶位居行業(yè)第一,逐漸形成一家獨大的行業(yè)格局。在剛剛結(jié)束的《英雄聯(lián)盟》S7賽事中,斗魚在一口氣開出8個官方賽事直播間的情況下,各大人氣領(lǐng)跑全行業(yè),總觀看人次數(shù)累計達12億,觀眾總?cè)藬?shù)超過6000萬,峰值人氣超4500萬,S7直播間帶寬峰值高達20T。數(shù)據(jù)顯示,無論是PV(瀏覽量),還是UV(獨立用戶)數(shù)上,斗魚均遙遙領(lǐng)先,尤其在10月30日這天,峰值達到了1800萬+,恐怖地達到了熊貓的11.5倍,虎牙的145倍。

  斗魚直播具有強勢的流量優(yōu)勢,原因或許在于兩點,其一是自帶流量的當(dāng)紅主播資源,從今年1月開始,斗魚全網(wǎng)強勢收割頭部主播;據(jù)不完全統(tǒng)計,2017年至今,斗魚直播已經(jīng)引入阿冷、納豆、嗨氏、張大仙、蛇哥、在內(nèi)的數(shù)名自帶流量的當(dāng)紅主播??梢钥闯觯?017年斗魚直播持續(xù)增加引入主播的投入,而主播自帶的粉絲群體也與斗魚形成強強疊加的馬太效應(yīng)。在流量爭奪的高地上,斗魚直播利用旗下主播的影響力得到流量支持,長遠(yuǎn)來看也就能持續(xù)獲得游戲內(nèi)容商的合作支持,并掌握相當(dāng)?shù)脑捳Z權(quán)。從而形成直播為游戲廠家推廣頭部內(nèi)容提供幫助,并能夠依靠產(chǎn)出的游戲內(nèi)容反哺到直播平臺的良性循環(huán)。

  不僅如此,據(jù)觀察,斗魚直播還在“直播+”的多元化內(nèi)容上持續(xù)發(fā)力,從游戲、泛娛樂延續(xù)到文化、正能量等多維度直播內(nèi)容。

  尤為值得一提的是,斗魚的用戶根基身后,用戶與主播互動的氛圍濃厚。據(jù)數(shù)據(jù)分析顯示,斗魚每天約有90000-100000主播開播,觀眾累計發(fā)送15億條彈幕,每天通過主播UGC產(chǎn)生的視頻達到數(shù)十萬小時。

  以“深耕多元內(nèi)容+頂級主播陣容+用戶深度互動”收割流量,或許是當(dāng)前斗魚運營思維的主旨,以當(dāng)紅主播和豐富內(nèi)容帶動流量增長,吸引游戲內(nèi)容商合作,再通過游戲內(nèi)容反哺平臺主播和自有內(nèi)容形成良性互動,同時,輔以游戲、音樂、文化等方面組成的泛娛樂化矩陣構(gòu)成斗魚自有的品牌護城河。

  此外,從資本的延伸來講,類似斗魚等率先獲得游戲大廠如騰訊的領(lǐng)投,也在直播的下半場凸顯出優(yōu)勢。嚴(yán)格意義來講,廠商擁有決定直播平臺能否播出該游戲內(nèi)容的權(quán)利。2016年,騰訊先是收購了拳頭公司的剩余股份,后又投資了斗魚直播。不妨可大膽預(yù)測一個結(jié)果,如果未來斗魚的發(fā)展順暢的話,騰訊可能授予斗魚英雄聯(lián)盟的獨家直播權(quán),這是廠商版權(quán)變現(xiàn)的一個例子,或許,又未必不會成為直播平臺大戰(zhàn)的一個發(fā)展趨勢。

  畢竟,縱觀中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展歷程,從打車軟件的出行大戰(zhàn),蔓延到共享單車領(lǐng)域,從團購到視頻行業(yè)的比拼,這背后,誰又能判斷不是一出資本的大戲呢?

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本文來源:中國商標(biāo)網(wǎng) - 面對游戲版權(quán)斗魚直播以流量優(yōu)勢構(gòu)建護城河

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