首頁(yè) > 資訊 > 專利資訊 > Facebook全新VR專利曝光:視網(wǎng)膜級(jí)分辨率
近日,F(xiàn)acebook一項(xiàng)VR顯示屏新專利獲得美國(guó)專利與商標(biāo)局審批,專利申請(qǐng)中描述了一種利用眼球追蹤來(lái)達(dá)到視網(wǎng)膜分辨率的技術(shù)。該技術(shù)采用了注視點(diǎn)渲染技術(shù),顯示屏由低分辨率主屏與高分辨率微型屏搭配組成。從專利發(fā)明人的信息來(lái)看,該專利技術(shù)誕生于Facebook Reality Lab。
視網(wǎng)膜分辨率通常被用來(lái)描述還原人眼級(jí)別的角分辨率,為了達(dá)到高分辨率效果,結(jié)合眼球追蹤的注視點(diǎn)渲染技術(shù)僅渲染人眼前的畫面。如此一來(lái),VR頭顯對(duì)顯示屏的要求將大大降低,在節(jié)省頭顯功耗的同時(shí),還能為用戶展現(xiàn)高清的VR畫質(zhì)。
Facebook在專利中將高分辨率的微型顯示屏稱為嵌入顯示屏,高分辨率的VR圖像被傳輸?shù)角度腼@示屏中后,可操縱的鏡子和光組合器會(huì)將屏幕中的圖像投射到透鏡中人眼注視的位置,而低分辨率VR圖像將會(huì)被傳輸?shù)街黠@示屏中,直接通過(guò)透鏡放大。
在搭配不同分辨率屏幕來(lái)達(dá)到視網(wǎng)膜分辨率方面,F(xiàn)acebook并不是首創(chuàng)。頭顯廠商Varjo的Bionic原型機(jī)就采用了1440x1600分辨率和1920x180分辨率顯示屏搭配的顯示方式。二者不同的地方在于,Varjo的高分辨率微顯示屏被固定在了主顯示屏中心,并不會(huì)根據(jù)人眼注視方向而移動(dòng),不過(guò)該公司也曾申請(qǐng)過(guò)與Facebook相似的專利,通過(guò)鏡子來(lái)控制顯示屏分辨率。
Varjo的專利在Facebook之前獲得審批,但是Facebook申請(qǐng)專利的時(shí)間更早,兩項(xiàng)專利有哪些區(qū)別我們還不得而知。
從Facebook專利中的附圖來(lái)看,其高分辨率微型顯示屏或采用eMagin的1920x1200分辨率顯示屏,很可能是eMagin曾研發(fā)的高分辨率OLED微型顯示屏eMagin WUXGA。微型顯示屏的制造成本更高,但是體積和功耗更小,而關(guān)于主屏的分辨率,專利并未提及,只是表示比其他顯示屏分辨率要低。
從專利中的一張圖表來(lái)看,嵌入顯示屏的垂直視場(chǎng)角為17°,已知其垂直分辨率為1200,可以得出其平均垂直角分辨率約為70PPD(每度像素)。作為對(duì)比,F(xiàn)acebook高分辨率的頭顯Oculus Go的角分辨率約為15PPD。
當(dāng)前市面上的普通OLED顯示屏與專利中要求的分辨率相差甚遠(yuǎn),而視場(chǎng)角更大的透鏡對(duì)分辨率的要求將更高,也就是說(shuō)這項(xiàng)技術(shù)難以落實(shí)。Oculus首席科學(xué)官M(fèi)ichael Abrash曾在2016年預(yù)測(cè),在2021年之前市面上將出現(xiàn)左右眼4000x4000分辨率、140°視場(chǎng)角的頭顯,即使是這樣的屏幕,其PPD也只有30。目前市面上分辨率較高的OLED VR顯示屏是三星的1440x1600屏幕,使用該屏幕的設(shè)備包括HTC Vive Pro和三星玄龍系列。
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