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微軟為VR文本輸入系統(tǒng)申請專利

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發(fā)表于2018-10-22

  用戶無法使用鍵盤時(shí),嘗試輸入會很麻煩。在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中,這變得更加復(fù)雜,因?yàn)橛脩魺o法看到外部世界,因此即使有可用的鍵盤也會無法使用。微軟為克服這一問題提交專利申請。

  該專利用于VR文本輸入系統(tǒng),當(dāng)使用跟蹤的運(yùn)動(dòng)控制器或Xbox游戲手柄時(shí),這可能是在VR中編寫長文本或復(fù)雜文本的更好方法。這是通過使用具有分層輸入和預(yù)測文本的徑向設(shè)計(jì)來完成的。

  QWERTY鍵盤仍然是用戶中頗受歡迎的鍵盤類型,盡管被證明不是最準(zhǔn)確或最直觀,但它具有熟悉的優(yōu)點(diǎn),支持用戶非??焖俚貏?chuàng)建大量文本。微軟希望設(shè)計(jì)一種在VR中提供類似速度和準(zhǔn)確度的系統(tǒng)。

  與現(xiàn)有的浮動(dòng)鍵盤系統(tǒng)相比,新專利使用類似于現(xiàn)有Surface Dial的輪式界面,并且可以證明VR和視頻游戲控制臺用戶更容易快速輸入文本。

  該專利指出,QWERTY布局設(shè)計(jì)用于完整的十指輸入,使其不適合目前提供的單光標(biāo)系統(tǒng)。打字輪被認(rèn)為適用于VR以及混合現(xiàn)實(shí)(MR)以及游戲控制器是常用的輸入方法的任何區(qū)域。

  與任何專利一樣,不保證Microsoft將創(chuàng)建使用該專利中指定的系統(tǒng)的產(chǎn)品。該專利最初于2018年3月提交,因此微軟自提交申請以來一直在研究該系統(tǒng)。

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本文來源:中國商標(biāo)網(wǎng) - 微軟為VR文本輸入系統(tǒng)申請專利

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