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詹姆斯紋身惹官司 紋身版權(quán)到底屬于誰(shuí)?

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發(fā)表于2019-01-04

  對(duì)于絕大多數(shù)的NBA球員來(lái)說(shuō),文身已經(jīng)成為他們展示自我的一種方式。運(yùn)動(dòng)員身上的文身并不屬于他們自己,一旦把這些文身圖案復(fù)制到電子游戲中,游戲發(fā)行商還要面臨侵權(quán)官司的煩惱。近日,在游戲中,運(yùn)動(dòng)員詹姆斯的紋身就惹上了官司。

  一個(gè)文身,索賠81萬(wàn)美元

  KING王冠、母親格洛里亞的名字、兒子的肖像、家鄉(xiāng)的區(qū)號(hào)330……在詹姆斯的身上,這些文身無(wú)疑是他的標(biāo)志。

  然而,這些文身的版權(quán)可能并不屬于他。美國(guó)法律專家提醒,文身版權(quán)是文身藝術(shù)家所有,而不是文身的人。

  尤其是當(dāng)體育運(yùn)動(dòng)員在電子游戲中以數(shù)字的方式被重建,文身版權(quán)侵權(quán)已經(jīng)成為了一個(gè)實(shí)實(shí)在在的問(wèn)題。

  體育游戲發(fā)行商EA在它的足球游戲和UFC游戲中重現(xiàn)了100多位運(yùn)動(dòng)員身上的文身圖案,其中就包括梅西的花臂,但在NFL游戲中,他們卻很少再去還原那些文身,這或許與2013年EA曾因使用橄欖球運(yùn)動(dòng)員里基·威廉姆斯的文身作為封面而被告侵權(quán)有關(guān)。

  游戲公司為了避免糾紛,更改了UFC選手身上的文身。

  無(wú)獨(dú)有偶,籃球游戲NBA2K的開(kāi)發(fā)商Take-Two Interactive公司同樣陷入到一起文身版權(quán)的訴訟案中。

  一家名為Solid Oak的版權(quán)代理商起訴Take-Two Interactive,原因是在NBA2K游戲中,體育人物身上的文身圖案并未獲得藝術(shù)家的版權(quán)許可,其中就包括詹姆斯身上家鄉(xiāng)區(qū)號(hào)330的文身。

  詹姆斯對(duì)這一官司表達(dá)過(guò)不解,

  “按照我的理解,文身已經(jīng)是我身體的一部分,也屬于肖像權(quán)范疇,所以當(dāng)其他公司在描繪我本人時(shí),我也有權(quán)讓文身和我一起展現(xiàn)?!?/p>

  “如果沒(méi)有得到文身師的認(rèn)可,我就不能授權(quán)我的肖像權(quán)了嗎?”

  而Solid Oak在提起訴訟之前,曾經(jīng)要求Take-Two Interactive公司為侵權(quán)行為支付81萬(wàn)9500美元,如果未來(lái)繼續(xù)使用文身圖案,還須支付114萬(wàn)美元。

  游戲中艾弗森的文身呈現(xiàn)。

  美國(guó)版權(quán)局:文身屬于藝術(shù)家

  爭(zhēng)議的關(guān)鍵點(diǎn)在于美國(guó)版權(quán)局的態(tài)度。

  根據(jù)美國(guó)版權(quán)局的說(shuō)法,任何“固定在有形介質(zhì)中”的創(chuàng)意插圖都有權(quán)獲得版權(quán),其中就包括顯示在人皮膚上的墨水。

  代理拳擊運(yùn)動(dòng)員泰森的律師認(rèn)為,“視頻電子游戲是一個(gè)全新的領(lǐng)域,里面的勒布朗·詹姆斯并不是真的詹姆斯,那只是一個(gè)虛擬的人物形象而已?!?/p>

  一位洛杉磯的版權(quán)法、隱私法與娛樂(lè)法方面的律師古德曼同樣認(rèn)為,

  “文身圖案受到版權(quán)法的保護(hù),而且創(chuàng)作圖案、設(shè)計(jì)文身的通常是藝術(shù)家,藝術(shù)家自然是版權(quán)所有人。”

  而在NBA2K一案中,Take-Two Interactive公司提出兩個(gè)理由,要求法院駁回原告申請(qǐng)。該公司認(rèn)為,在游戲的大部分過(guò)程中,你幾乎看不到文身圖案,圖案在游戲的進(jìn)程中微乎其微,在法律上可以忽略不計(jì)。

  這一說(shuō)法在文身師弗洛雷斯的觀點(diǎn)中被進(jìn)一步佐證,“我很驚訝為什么我的文身圖案一定要在游戲中被復(fù)制,老實(shí)說(shuō),我認(rèn)為那很麻煩。”

  為此,弗洛雷斯簽署了一份不予賠償?shù)臈墮?quán)書。

  甚至版權(quán)所有者的實(shí)際損失也很難準(zhǔn)確界定,此類版權(quán)糾紛案可供參考的先例是:已經(jīng)破產(chǎn)的游戲發(fā)行商THQ曾被一位文身藝術(shù)家告上法庭,理由是THQ發(fā)行的UFC電子游戲的封面上出現(xiàn)了他的作品:

  UFC明星康迪特右腰上的獅子文身。該文身藝術(shù)家要求THQ賠償416萬(wàn)美元,最終雙方在保密協(xié)議條款下達(dá)成和解。

  對(duì)于此類案件,聯(lián)邦法院的判決尤為謹(jǐn)慎,任何一次判決結(jié)果,都有可能產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)。

  美國(guó)媒體報(bào)道文身版權(quán)糾紛事件。

  專家觀點(diǎn):文身版權(quán)糾紛侵犯?jìng)€(gè)人自由

  當(dāng)文身已經(jīng)成為運(yùn)動(dòng)員表達(dá)自我的一種符號(hào),而關(guān)于這種符號(hào)的糾紛卻無(wú)法判決,版權(quán)越發(fā)成為全社會(huì)關(guān)注的法律問(wèn)題。

  NFL早在2013年就曾明確提出,球員工會(huì)建議球員從文身藝術(shù)家那里取得豁免權(quán),使自己的文身免于受制于版權(quán)法,避免受到潛在的訴訟。

  在中國(guó),運(yùn)動(dòng)員是否有權(quán)將包括文身在內(nèi)的肖像授權(quán)給游戲公司用來(lái)研發(fā)游戲?游戲公司是否需要取得文身師的許可?

  現(xiàn)行著作權(quán)法第十七條規(guī)定,受委托創(chuàng)作的作品,著作權(quán)的歸屬由委托人和受托人通過(guò)合同約定。合同未作明確約定或者沒(méi)有訂立合同的,著作權(quán)屬于受托人。

  以文身為例,盡管運(yùn)動(dòng)員付了勞務(wù)費(fèi),但是如果不事先約定,那么文在他身上的文身,其著作權(quán)仍然歸屬于文身師。

  梅西的文身在FIFA18游戲中。

  而在電子游戲行業(yè),則取決于游戲商如何表現(xiàn)文身。

  北京一位知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家表示,“在電子游戲中,是運(yùn)動(dòng)員的整體形象和他的技巧讓他受到關(guān)注,而不是文身。因此文身版權(quán)的訴訟沒(méi)有滿足保護(hù)版權(quán)的目的,法律不應(yīng)該被機(jī)械地應(yīng)用?!?/p>

  另外有一部分學(xué)者認(rèn)為,與版權(quán)侵犯相比,個(gè)人的自由更加不允許侵犯。

  紐約大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)教授斯普里格曼始終認(rèn)為,Solid Oak的起訴其實(shí)是一種變相的版權(quán)控制。

  “詹姆斯要使用自己的樣子必須先要獲得版權(quán)所有人的許可,這種情況是絕對(duì)不應(yīng)該被允許的。無(wú)論是名人還是普通人,這都是他們個(gè)人自由的一部分。”

  正如詹姆斯在采訪中說(shuō),

  “我身上的每一處文身對(duì)我的生活都有重要意義,這些文身就是我個(gè)性和身份的一部分,如果沒(méi)有這些,那就不是真正的我了?!?/p>

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