首頁(yè) > 資訊 > 專利資訊 > 不止是AR 專利申請(qǐng)表明蘋(píng)果對(duì)360度全景VR也有興趣
想象中的蘋(píng)果虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯
據(jù)AppleInsider北京時(shí)間10月13日?qǐng)?bào)道,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看蘋(píng)果不僅僅在關(guān)注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。一件新專利申請(qǐng)表明,蘋(píng)果在研究全景虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在產(chǎn)品測(cè)試和消費(fèi)類(lèi)應(yīng)用方面的潛力。
星期三公開(kāi)的15/485804號(hào)專利申請(qǐng),描述了動(dòng)態(tài)修改圖片,實(shí)時(shí)向用戶展示圖片和基于文字的相關(guān)數(shù)據(jù)的方法。專利申請(qǐng)描述的方法適用于有限視場(chǎng)和全景的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)圖片。
專利申請(qǐng)還涉及頭顯的輸入滯后問(wèn)題。用戶運(yùn)動(dòng)和頭顯上圖像變動(dòng)之間的延遲,會(huì)引起部分用戶出現(xiàn)暈動(dòng)病,因此,包括蘋(píng)果在內(nèi)的公司一直在努力盡量縮短這一延遲。
與大多數(shù)專利申請(qǐng)一樣,15/485804號(hào)專利申請(qǐng)幾乎沒(méi)有涉及技術(shù)細(xì)節(jié)。雖然提及了DirectX 11控制,蘋(píng)果對(duì)這一專利的實(shí)現(xiàn)依賴于OpenGL和Metal。
除專利申請(qǐng)?zhí)岬降腗etal和具體例程外,目前尚不清楚專利申請(qǐng)與Facebook旗下Oculus等公司的技術(shù)有何不同之處。
蘋(píng)果專利申請(qǐng)完全沒(méi)有提及ARKit。這并非蘋(píng)果首次涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,蘋(píng)果宣布High Sierra支持eGPU時(shí),就建議開(kāi)發(fā)者專注于全景虛擬現(xiàn)實(shí)。
本文來(lái)源:鳳凰科技訊
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